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  1. #1

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    Predeterminado Super Mario War 1.8 Beta 2 liberado!

    Ya era hora, ¿eh? :)

    Aquí está SMW 1.8 Beta 2 para PC:
    http://smw.supersanctuary.net/18Beta...-beta2-bin.zip

    Versión para Mac OS X (Gracias Algunos Guy Mac!):
    http://smw.supersanctuary.net/18Beta...-beta2-mac.zip

    Puerto de Linux (Gracias Dolorosa!):
    http://smw.supersanctuary.net/18Beta...2-linux.tar.gz - Slackware 13.0

    Puerto Wii (Gracias tántrico!):
    http://wiibrew.org/wiki/Super_Mario_War_Wii

    Puerto de Xbox:
    Próximamente ...

    Código fuente:
    http://smw.supersanctuary.net/18Beta...-beta2-src.zip - Source Code
    La URL del repositorio es: https: / / / supermariowar.googlecode.com svn / trunk /





    Aquí hay un rápido desglose de lo que es nuevo:

    Juego
    * Cuadros de animación que se agregó a las plataformas de
    * Añadido Shyguy Tag Mode
    * Nuevas cajas minijuego Alta
    * Añadido el minijuego jefe de nuevo en
    * Añadido nuevo Throwable elemento de mapa de caja que pueden generar aumentos de poder
    * Añadido 4 características secreto que hacer algunas cosas locas
    * World / responsables tour puede seleccionar el mapa que se jugó en la tubería, el jefe y cajas de minijuegos
    * Añadido congelación de los enemigos, conchas, lanzar bloques / cajas de
    * Red Koopas detectar bordes de la plataforma y la vuelta
    * Tweak 1up-5UP en el modo de estrella para dar tiempo adicional a excepción de 5UP que da un 1up
    * Dar crédito a matar a otro jugador con una dona caída
    * Combo botón para dejar las tarjetas en el modo de recogida (Turbo + Turbo + Turbo)
    * Añadida nueva moneda de bonificación a la codicia y las monedas de modo de
    * Icono traje Tanooki aparece junto a la PowerUp arma en el HUD cuando un jugador tiene que
    * Añadido peligros para asignar ventanas de vista previa
    * Añadido único jugador de la muerte de azulejos de tipo
    * Disminución del tiempo necesario para obtener multiplicadores en KOTH a la mitad
    * Añadido muertes de peligro única opción en el modo clásico
    * Permitir el modo de elementos críticos como banderas, el huevo de Yoshi, etc para ser llevadas por los jugadores en el zapato de Kuribo de
    * Selección aleatoria de la transferencia de la etiqueta / shyguy cuando un prisionero de guerra o MOD se utiliza en lugar de dar siempre que el primer jugador en la matriz de los jugadores
    * Cuando se utiliza el inventario mundial powerups tema, sólo dan la PowerUp al jugador que utiliza, no todo el equipo
    * Si los jugadores tienen almacenados en el modo de potenciadores del mundo (es decir, se selecciona un elemento y están esperando para jugar el próximo partido) y el mundo se sale, entonces ese elemento almacenado se mantendrá
    * Actualización del inventario de menú en el modo mundo - Permitir a varios jugadores para tener acceso al inventario al mismo tiempo además de mostrar elemento seleccionado en la parte superior
    * Actualización de gráficos Retro Pack para incluir artículos de la nueva imagen para las nuevas características
    * Sin cáscara enemigos deben ser volteado al revés cuando golpeó desde arriba en lugar de actuar como si fueran pisoteados.
    * Los artículos y objetos se destruyen cuando están atrapados en el interruptor (on / off) los bloques
    * Bouncing off de los enemigos de pisar con reproductor de tanooki no libre de tanooki ser como pisarle los jugadores no
    * Alta gfx asta por lo que es bien centrada
    * Boss ahora choca con bolas de fuego, martillos, boomerangs, bulletbills, attackzones
    * Actualización algunos mapas a utilizar nuevos cuadros de animación en las plataformas
    * Tiempo de Juego de alerta de sonido con una sola vuelta para ir en lugar de 2 en el modo de carrera de
    * Año Actualizado en pantalla a 2009
    * Ampliación gfx baldosas animados
    * Añadido tilesets SMB3 ampliación de la nueva y Yoshi's Island
    * Volviendo de nuevo a 1,7 's la paleta de colores
    * Hacer un sapo en la casa de sapo pleno uso sprites 64 píxeles de altura para su uso por los creadores pack gfx

    Nivel y World Editor
    * Añadida ventana de vista previa etapa de editor mundo al mover el ratón encima de los iconos etapa de
    * Añadida función de desplazamiento rápido como una opción para seleccionar campos de
    * Split hasta sprites en primer plano en 3 menús en el editor de mundo (sprites etapa, la estructura de sprites, sprites puente)
    * Los iconos de los vehículos en que se agregó para el menú de vehículos en el mundo de editor de
    * Añadido un editor de etapa completa - los creadores del mundo ya no es necesario editar manualmente los archivos. Esto puede ser usado para crear recorridos tan bien (requiere alguna copia de texto manual)
    * Añadido un editor de vehículo completo a editor del mundo
    * Añadido elementos inicio de la selección para el editor de mundo a través de 'i' clave de
    * Permitir -1 como base CTF modo de trasladar en la gira entorno / mundo tan bajo pabellón permanece estacionaria durante la duración del partido
    * Alt + Enter en el editor de niveles o editor mundo debería de pantalla completa y recordar configuración para la próxima vez
    * Guarde mundo visto por última + coordenadas en el editor de mundo
    * Característica agregada a editor de niveles para permitir el intercambio en torno a plataformas
    * Característica agregada a editor de niveles para mostrar el avance de la plataforma cuando el icono es moused más de
    * Añadido "¿Está seguro" mensaje al salir de nivel mundial y editor de
    * Guardar el mapa con Mayús + s en el nivel y editor mundial y mostrar en la pantalla que se guardó el mapa
    * Característica agregada para ajustar el tamaño del mundo en el editor de mundo.
    * Visita Añadido y mapas del mundo sólo para asignar la lista en nivel mundial y editor de

    AI
    * AI maneja la estrategia para jugar las cajas y shyguy modos
    * AI maneja las plataformas que tengan bajo sus pies, por lo que no creo que debería correr a un lado para evitar cuadros de muerte por debajo de
    * AI maneja Phanto y lanzando clave cuando se está cerca de
    * AI maneja haciendo caso omiso de los huevos de Yoshi, que no tienen un juego de Yoshi
    * AI inteligente recoge las cartas en forma de recopilación de -> para en 3 cartas, intenta hacer coincidir las tarjetas que se pueden ver
    Contra los robots domésticos * Para utilizar mover Stomp super en el momento adecuado (Kuribo de calzado y tanooki Stomp)

    Corrección de Errores
    * Corregido error estrellarse importante cuando un vehículo pasa junto al borde derecho en el mapa
    * Corregido error cuando un accidente importante tileset no estaba presente para ver un mapa que lo requerían
    * Animación fijo de revés de lava SMB3 gráfico
    * P fijo sonido ala repitiendo una y otra en la que detuvo el juego
    * Corregido error en el que la urdimbre se encuentra en una etapa de azulejos que activó la trama y el escenario al mismo tiempo
    * Editor mundo fija la supresión de la lista inicial de artículos * Corregido error en el que podía deslizarse hasta cuando se congela con el p-alas
    * Sonido desaparecidos fijo para recoger una tarjeta de colección
    * Se ha corregido PowerUp moneda de color en pipeminigame que podría causar un accidente de
    * Se ha corregido el abuso libras de tierra donde se podía mantener al suelo golpeando continuamente después de la caída de la libra suelo desaparece
    * Traje tanooki fijo abuso caída en la que podría caer para siempre, mientras que transforma en la estatua
    * TTLS defecto fijo en el menú de color gris y rojo lanzar bloques son ilimitadas
    * Se ha corregido ningún sonido en la recogida de tiempo extra powerups
    * Solución de bugs que los jugadores con los artículos almacenados se pierden en el modo mundo si se terminó de un modo que no permiten los artículos almacenados
    * Solución de bugs que jugador disparar proyectiles al mismo tiempo que recogían un elemento. Esta explosiones de hielo causados a matar a tirar bloques en camioneta.
    * Solución de bugs que los jugadores a veces cayó 1x1 a través de las lagunas cuando se ejecuta sobre ellos
    * Matar a jugadores fijos / enemigos no anota puntos de jugador, cuando mataron al convertir un interruptor de bloqueo
    * Se ha corregido trata de cuadros de corruptos (fila / col fuera de límites) en editor de niveles. Esto estaba causando la misteriosa caída de azulejos de errores.
    * Solución de bugs que los mundos están en orden alfabético por el nombre del creador, no el nombre en el mundo.
    * Corregido error que permitía a los jugadores pasan a través de cuadros sólidos que se habían escondido los bloques que les impone
    * Se ha corregido la configuración del menú de P1 controles para seleccionar y cancelar las claves carta llegará a donde no se puede cambiar el mapa jugable, como la funtion mapa búsqueda tiene prioridad.
    * Para sacar los objetos fijos de invertido, de manera que el jugador choca primero con el tema elaborado en la parte superior
    * Toneladas de otros bugs menores

    Smell Ya!!


    Spoiler:

  2. #2
    ~Buchonm (BxD)~

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    Predeterminado

    OH graicas por publicarlo!!! jeje ya me aburi del beta 1
    a jugarlo!!!!!!!!!
    Jeje gracias!

    Saludos >=P

  3. #3
    מלך החושך.

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    Predeterminado

    Hey muy buen aporte Diego, sigue asi aportando en este subforo amigo.
    Tema añadido.



 

 

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