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Archivo de Febrero de 2010

Nintendo quiere seguir evolucionando en sus consolas, ya sea Nintendo DS o Wii, con periféricos y también lo hace interactivamente. Usar la pantalla táctil y buscarle más ideas era pretendido por la compañía nipona, que nos sorprende con una pantalla de volante interactivo. Como ya hará iPhone con Street Fighter IV, ya que manejaremos a nuestros luchadores con la pantalla, será un paso más alla para el manejo con estas pantallas. Aprovechando su pantalla ( doble ) podremos presionar sobre el menú o los controles que aparecerán en una de ellas, manejando un juego de coches. Manejable también con el lápiz, seguro que nos atreveremos a usarlo con los dedos y con un sensor que incorporará quizá en unos meses después de que saliese. Nintendo DS abre la posibilidad de llevarla al máximo extremo y asegurarle más vida útil, pudiendo jugar a juegos de velocidad con un realismo muy sorprendente. No sería tan raro verlo a finales de año, pero siendo una patente deberá de cumplir y pasar por pruebas antes de lanzarse y esperar un buen tiempo.

 

Una vez finalizado el proceso de votaciones se han anunciado ya los usuarios premiados en esta primera celebración de ED Awads. Cada uno de ellos destaca por sus méritos personales y su esfuerzo. Esperamos que sigan siendo una de las piezas más importantes que configuran los engranajes de la comunidad. A continuación se puede consultar el anuncio de los resultados mediante el siguiente enlace o haciendo clic en la pestaña Ed Awards situada en la parte superior de la cabecera.

Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado el lanzamiento para el próximo mes de Junio de DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY 3 para Wii. Será el primer título de la saga que haga uso de la Wii Balance Board.

En esta nueva entrega de DanceDanceRevolution se podrán utilizar las ya conocidas alfombrillas de baile del juego, o la Wii Balance Board de Nintendo, que será capaz de detectar nuevos pasos de baile y movimientos de los jugadores. Aprovechando el Wii Remote y el Nunchuck, los jugadores deberán mover las caderas o ejecutar movimientos con los brazos mientras intentan seguir las flechas de movimiento en pantalla.

DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY 3 también incluye un gran número de modos de juego, entre los que destaca un mejorado sistema de Entrenamiento, el modo Historia, o áreas dedicadas a los más pequeños de la casa y los principiantes en este tipo de juegos. Los jugadores podrán también integrar sus Miss, o crearse a sí mismo gracias a las opciones de personalización.

La franquicia DanceDanceRevolution también es reconocida por los éxitos que componen su lista de canciones licenciadas, y en esta ocasión al juego se unen más de 60 temas entre los que se incluyen Disturbia, de Rihanna; One Step At A Time, de Jordin Parks. Clásicos del género como My Prerogative, de Bobby Brown; o el éxito de Diana Ross: I’m Coming Out, son sólo una muestra del abanico de estilos que se incluirá en esta nueva entrega, enfocado a deleitar a jugadores de todas las edades y gustos musicales.

Gracias a sus modos de juego y las secciones de Tutorial e introducción, DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY 3 es el videojuego perfecto para que los usuarios de Wii den el salto y empiecen a disfrutar de la saga DDR.

De esta manera, chicos de cualquier edad podrán iniciarse en el juego en niveles adaptados a su experiencia, que les prepararán para estar a la altura en los divertidos retos multijugador contra auténticos y experimentados fans de la saga.

DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY 3 estará disponible para Wii en Junio de 2010.

 

¿Eres un cazador de vampiros? ¿Estás listo para enfrentarte a una legión de enemigos no muertos como zombis, necrófagos, hombres lobo y muchos otros? Vas a necesitar un arsenal de armas impresionantes, y tendrás que combinar tu inteligencia y tu habilidad.

Usa armas devastadoras, como ametralladoras, lanzallamas y sierras eléctricas, y mejóralas, al igual que a tu personaje, a medida que vaya aumentando el número de enemigos que te acechan y su ferocidad. ¡Eres un tipo duro pero ten cuidado, el Conde Dracula siempre está al acecho y tú eres su presa!

En “”Dracula – Undead Awakening”", todos los enemigos tienen una cosa en común. No muertos, licántropos, mutantes y muchos otros, todos quieren tu carne. Pero no te preocupes, tienes unos “”regalitos”" para ellos…. Por supuesto, si entiendes por “”regalitos”" armas de filo, explosivas, devastadoras y destructivas.

Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado la distribución del título de acción de Microsoft, Ninety-Nine Nights II, para Xbox 360 en toda Europa.
Con un mundo completamente desolado como escenario, Ninety-Nine Nights II invita a los seguidores y los jugadores que descubren la saga a librar espectaculares batallas. Todo esto desde cinco perspectivas completamente distintas, que incluyen humanos, elves y Goblins, que se enfrentarán al reto de sobrevivir a hordas de adversarios para seguir siendo el ?último en pie? de su raza. Cada una de estas especies tendrá una historia específica, con antecedentes que marcarán el desarrollo de la historia, contando además con habilidades únicas y características especiales en el campo de batalla.

En esencia, Ninety-Nine Nights II es un título de combates puro, con cientos de enemigos moviéndose en pantalla de forma simultánea. Según la cámara entre en acción, el jugador podrá ejecutar ataques y combos para abrirse paso entre el enemigo, y utilizar cualquier arma y objeto que encuentre a su alcance. Al final de cada una de las fases, los jugadores deberán enfrentarse al Jefe Final en una batalla para vencer al campeón de su adversario, con cuidado de esconderse y utilizar todos los recovecos para evitar al imparable y enorme enemigo.

Ninety-Nine Nights II cuenta con un espectacular modo cooperativo on-line, donde los jugadores formarán equipos para enfrentarse a hordas enemigas, colaborando juntos para aumentar su radio de ataque y acabar con más enemigos con cada combo. Este modo incluirá también registros de los resultados de las parejas para generar rankings con los mejores resultados a nivel mundial.

El número de marzo está desde hoy en los quioscos con aún más exclusivas, noticia de rigor, la guía y además ¡el sorteo de una TV Sony y juegos!

¿Estás listo para el número más completo de PlayStaion Revista Oficial en mucho tiempo? Y teniendo en cuenta el ingente número de análisis, exclusivas y noticias que los chicos de la revista nos ofrecen mes tras mes, esto es decir mucho.

Y a los hechos me remito, ya que en el número de marzo podremos degustar el primer análisis del mercado del esperadísimo Heavy Rain para PS3™. Este juego es la producción más ambiciosa y espectacular jamás vista en el mundo videolúdico. Tras cuatro años de desarrollo y un guión de 2.000 páginas, Quantic Dream ha construido una aventura única y sobrecogedora, que marcará un antes y un después en la historia de PlayStation. Cuatro personajes escalofriantemente reales se embarcan en una carrera contrarreloj para detener al asesino del Origami, arriesgándolo todo por el camino… su familia, su carrera, incluso su propia vida. Heavy Rain copará las portadas de todas las revistas del mundo, pero sólo PlayStation Revista Oficial lo analiza antes que nadie para que descubras toda la grandeza de una obra maestra, única e irrepetible.

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Cada año surgen decenas de series en Japón. Nuevos animes y mangas son producidos, pero por ciertas razones, no todos son publicados fuera de las fronteras niponas. Las pocas que lo hacen, normalmente no nos llegan al mismo tiempo que son estrenadas, incluso llegan a retrasarse varios años.

Así mismo, el hecho de que los diálogos, los openings o los endings estén en japonés, dificulta mucho que, aun pudiendo acceder a estas series a través de Internet, disfrutemos de las mismas. Con el fin de que podamos verlas, y que las entendamos surgen grupos de personas que, sin ánimo de lucro, dedican su tiempo y sus conocimientos a traducir, subtitular, doblar… estos animes y mangas. Estos grupos son conocidos como Fansubs (aquellos que traducen y subtitulan) y Fandubs (aquellos que doblan las voces).

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